楽しい体育の授業 2006年7月号
必ずアンコールが起こる授業スペシャル

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楽しい体育の授業 2006年7月号必ずアンコールが起こる授業スペシャル

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ジャンル:
保健・体育
刊行:
2006年6月7日
対象:
小学校
仕様:
B5判 76頁
状態:
絶版
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目次

もくじの詳細表示

特集 必ずアンコールが起こる授業スペシャル
特集の解説
根本 正雄
実践事例
低学年/基本の運動
〈力試しの運動遊び〉「すもう」で力試し
東田 昌樹
〈用具を操作する運動遊び〉個人差を吸収し、どの子も満足2つのゲーム
原田 朋哉
〈表現運動遊び〉動きの見本を参考にして楽しく動く
宇多 幹子
低学年/ゲーム
〈ボールゲーム〉好きなコース選択とハンデがゲームを盛り上げる
河村 要和
〈鬼遊び〉またやりた〜い、ネコとネズミ
近藤 由佳
中学年/ゲーム
〈バスケットボール型〉バケツットボールでいろんな変化を楽しもう
梶野 修次郎
〈サッカー型〉攻撃優位のルールとインサイドキックを定着させることでどの子もシュートを入れる楽しさを味わえる
栫井 大輔
〈ベースボール型〉誰もが活躍できるティーボール
川口 竜彦
中学年/器械運動
〈マット運動〉子どもが喜んで挑戦する前転バリエーション
野崎 明
〈鉄棒運動〉回転の条件を変えた、前回り下りの授業
村田 正樹
〈跳び箱運動〉基礎技能を身に付けさせ、できるようにするからアンコールが起きる
毛見 隆
高学年/陸上運動
〈短距離走・リレー〉全員がヒートアップするリレー
高本 英樹
〈ハードル走〉跳び方が身に付き、ライバルと競争することで燃える!
小林 大輔
〈走り高跳び〉走り高跳びの授業の課題を、教師の工夫で克服すればいい
TOSSフラミンゴウズ
高学年/ボール運動
〈バスケットボール〉掛け声は楽しさのバロメーター
千原 一弘
〈サッカー〉変形ボールを使った平均台サッカー
森下 人志
高学年/体つくり
〈体ほぐし〉みんなでつくる「共創なわ跳び」で一体感
太田 健二
高学年/表現運動
〈リズムダンス〉髪の毛も踊るように弾もう
鈴木 恭子
ミニ特集 7月の体育はこう指導する
低学年
忍者にへんしん!水泳指導
桑原 奈穂美
中学年
クロールの習得は、力を抜くことで完成
河野 和正
楽しく、安全に行う水泳の授業
小路 健太郎
高学年
2時間で、全員25m完泳を目指す
末宗 昭信
5時間で平泳ぎをマスター
徳永 一哉
ライブで体感!TOSS体育講座
TOSSデーで大好評!体育の授業作り講座
村田 斎
レベルアップ!体育の授業を変える
「からだ」の内と外に橋をかける
久保 健
マンガで見る楽しい体育指導 (第76回)
根本体育直伝マンガ(サッカー型ゲームの巻)
岩野 節男岩野 紀子
新卒教師の陥りやすい体育指導 (第4回)
主運動以外の部分指導
桑原 和彦
〜見学のさせ方〜
集合・整列・グループ分けの微細技術 (第4回)
朝礼順は練習する
村田 淳
学校と地域をつなぐYOSAKOIソーランの新展開 (第4回)
「NEW学校教材用ソーラン」完成!
橋 真
“ボクとわたしのからだとスポーツ”質問・疑問・悩み大集合! (第4回)
どういう練習をすればスポーツが上達するの?(その2)
長谷川 亜弓
ライブで学ぶ体育指導技術 (第4回)
できるかどうかの見極め
渡辺 喜男
一目瞭然!教師の個別評定 (第4回)
連続だるま浮きを小刻みな個別評定で
並木 孝樹
知らなかった!技の数々!なわ跳びの世界 (第4回)
個人差があっても大丈夫!跳ばないなわ跳び
吉田 れいか
子ども熱中!鉄棒の新ドリル (第4回)
こうもり振り下りで鉄棒ブーム
辻岡 義介
1枚の写真で示す陸上運動のテクニカルポイント (第4回)
バトンパス
竹森 正人
TOSS体育最前線
根津氏の体育マネージメントチェック
TOSS体育中央事務局
効果抜群!ファックスできる体育学習カード
器具を使った運動遊び
井上 敬悟
〜マットで遊ぼう〜
器械運動
原口 雄一
〜忍者で鉄棒修行〜
最新情報を盛り込んだボール運動 (第4回)
とにかく走れ!フラッグフットボール!!
齊藤 振一郎
ライフスキルと健康教育 (第52回)
ピグマリオン(効果)スキル
武田 敏
授業の腕を高める論文審査 (第171回)
研究は先行研究を踏まえて
向山 洋一
体育科における学力保障 (第40回)
ジェフ市原おとどけ隊のサッカー指導2
根本 正雄
〜池上正氏の5年の指導〜
読者のページ My Opinion
編集後記
根本 正雄
TOSS体育ニュース (第55回)
テクニカルポイントはここだ! (第16回)
バタフライを泳ごう
横浜YMCA
〜バタフライの導入〜

特集の解説

必ずアンコールが起こる授業スペシャル

TOSS体育授業研究会代表

根本正雄


 アンコールが起こる体育の授業がある。例えばドッジボール、サッカー、バスケットボール、リレーなどである。そこには共通する原則がある。

@ 誰でも参加できる。

A 技能差があっても目立たない。

B 個人種目ではなく、集団種目である。

C 勝敗がはっきりして、勝ち負けが最後につく。

 子どもがアンコールを起こすということは、子どもの欲求が満たされていると言うことである。

 子どもは正直である。楽しければ何回でも挑戦する。楽しくなければ1回でやめる。子どもの心に火がつけば何回でも続けていく。

 アンコールの起こる原則の第1は、誰でも参加できることである。ドッジボールは上手な子どもも上手でない子どもも、「ドッジボールをやりたい」と叫ぶ。

 上手な子どもは強いボールを投げて相手を当てようとする。上手でない子どもはボールに当たらないように逃げることに楽しさを求める。

 つまり楽しさの違いはあるが、全員が参加できる楽しさを包含している。リレーも同じである。足の遅い子どもでも速い子どものお陰で勝利の喜びが体験できる。

 第2の原則は、技能差があっても目立たないことである。サッカーやバスケットボールが好まれるのは、技能差があっても目立たないことである。

 ボールに触ったりシュートしたりすることができなくても、一緒に仲間とプレーをすることに楽しさがある。時々、ボールに触り、シュートするチャンスも生まれる。

 第3には、個人種目ではなく集団種目だということである。

 鉄棒、マット、跳び箱、水泳など「できる」「できない」がはっきりしている。できる子どもは得意になって運動する。できない子どもは肩身の狭い思いで見ているしかない。

 それに比べればサッカーやバスケットボールは集団種目なので、技能差が吸収されてしまう。そのために何度でもやりたいと希望する。

 第4には、勝敗がはっきりして、勝ち負けが最後につくことである。

 個人の勝敗も楽しいですが、集団での勝敗は連帯感が生まれ一体感を生み出していく。

 「みんなで力を合わせて勝った」という思いが、感動を生み出すのである。勝敗がはっきりしない種目よりもはっきりする種目の方にアンコールが起こる。

 鈴木恭子氏の「女子も大好き!ベースボール型ゲーム!」の模擬授業を参観した。今までのベースボール型ゲームには見られない授業であった。

 キックベースボールで一番楽しいのは、得点を入れることである。得点をとってチームの勝利に貢献することが最大の喜びである。鈴木恭子氏の次のルールは、全員得点できるルールである。

 蹴ったら打者は走る。守備が「STOP」というまでに通った塁の数だけ点数が入る。走って通った塁の数だけ点数が入るというルールは画期的であった。

 ボールを蹴って一塁までいけば、1点が入るのである。「自分も頑張れば得点できる」という思いが意欲を高める。二塁まで行ったら2点である。誰でも得点できる可能性がある。味方の友だちも応援してくれる。自分の得点がチームの勝利に貢献することができる。

 このルールによって、従来の単調なキックベースが変化のあるゲームになった。

 打つことが中心であったゲームが、守ることに活気が生まれ、楽しくなったのである。バラバラであった守備側が、全員で手をつなぎ「STOP」というルールで一つになった。

 子どもは何度もアンコールを繰り返したという。

 本特集では、このようなアンコールが起こる体育指導の実践を紹介し、その指導方法が示されている。

 何度も挑戦して、子どもの目が輝いて、食いついてきたという授業実践が紹介されている。授業に取り入れてほしい。

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